Bienvenue

Bonjour! Je suis Raphaël Assenat. J'ai grandi près de Montréal, au Canada. J'ai toujours été passionné par la programmation et l'électronique, et au fil des ans, j'ai réalisé de nombreux projets mélangeant ces deux disciplines. J'ai créé ce site pour les partager.

J'aime particulièrement programmer en C et en assembleur des systèmes embarqués (micro-contrôleurs), des jeux pour console et anciens ordinateurs. J'ai aussi un grand intérêt pour les jeux vidéos des annés 80 et 90, d'où mes nombreux projets présentés ayant rapport de près ou de loin aux jeux vidéo.

J'espère que vous trouverez ici quelque-chose d'utile, ou sinon tout de même intéressant. Au plaisir!

@raphnetlabs

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Nouveautés

Concept de boîte pour SKBN image
L'édition physique de mon jeu SKBN ne comporte pas de boîte pour le moment, mais j'en ai tout de même conçue une pour les clients souhaitant en imprimer une à la maison.

flat box artwork
SKBN v2.0 (jeu SMS) image
Après environ un an d'efforts à temps partiel, la version 2 est enfin prête!
  • Ajout de 100 niveaux raphnet (la plupart très faciles)
  • Ajout de niveaux inédits par Jacques Duthen: Sokogen-990702, Sokogen-990917, et Sokogen-991123
  • Nouvel écran titre
  • Nouveaux écrans Options et Crédits
  • Ajout de thèmes : Nouveau (V2), Mac et Ksoko. L'ancien thème (V1) est également disponible.
  • Changement des boutons en jeu: Le bouton 1 ouvre le menu, le bouton 2 annule le dernier déplacement de caisse.
  • Ajout d'un mode pointeur (avec recherche de chemin)
  • Support du Sports Pad et de la Mega Mouse
  • Ajout de musique en arrière plan (peu être déactivée dans les options)
Gestionnaire d'adaptateurs raphnet: Version 2.1.27 maintenant disponible image
  • Nouveaux firmwares pour les adaptateurs SNES/N64/Classic à Gc/Wii implémentant des options de formattage moins courantes où les valeurs du C-Stick et/ou des gachettes L/R peuvent être rapportées au choix en employant 4 ou 8 bits. Ceci corrige le fonctionnement de l'aspirateur dans Luigi's Mansion, et probablement quelques autres jeux!
    • N64 à Gc/Wii v2.5
    • SNES à GC/Wii v2.5
    • Classic à GC/Wii v1.7
  • Ligne de commande: --gc_pollraw prends désomais en argument le mode de formattage à employet (Mode 3 pour C-Stick et gâchettes L/R sous 8 bits)
  • Support pour les adaptateurs avec accéléromètre
vspcplay version 1.4 maintenant disponible image
  • Ajout d'une option pour créé un fichier .wav (--waveout)
  • Ajout d'options pour déactiver/activer certains canaux (--mute et --unmute en ligne de commande)
  • Contrôle par le clavier (1-8 pour activer/déactiver des canaux, 0 pour activeré/déactiver tous les canaux, N/P pour avancer/reculer d'un fichier, R pour recommencer, et ESC pour quitter)
  • Corrige plusieurs bugs de buffer overflows et warnings de compilation...

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