29 décembre 2020 (Mardi)
- sdpart.com / sdcart.sys : Réessaye en cas d'échec de lecture du MBR (rends certaines cartes fonctionelles)
- sdcart.sys : Utilise CMD13 (Send Status) plutot que CMD10 (Read CID) pour détecter les changements de carte (Corrige des erreurs occasionelles avec certaines cartes)
- sdpart.com : Tests d'erreurs supplémentaires, affiche les détails de la carte avant de lire le MBR, ainsi si la lecture échoue au moins certaines informations sont affichées.
- BIOS : Lorsque la lecture d'un secteur échoue, réessaye une fois. (Cela corrige un problème où le lecteur C: n'existait pas avec certaines cartes)
7 novembre 2020 (Samedi)
- Support pour les adaptateurs Dreamcast à USB v2
- Amélioration du support des adaptateurs Classic controller à N64
5 octobre 2020 (Lundi)
3 octobre 2020 (Samedi)
6 avril 2020 (Lundi)
31 mars 2020 (Mardi)
15 mars 2020 (Dimanche)
Inspiré du très connu classic de 1993, SkyRoads par Bluemoon, StellarRoads est en fait une sorte de "demake" de SkyRoads en deux dimensions.
Plateforme: DOS (où DOSBox)
Modes graphiques: VGA, Tandy et CGA
Son: PC Speaker, son Tandy et Adlib
Programmé avec soin en assembleur 8088, ce jeu fonctione bien même sur les premiers PCs à 4.77MHz en mode CGA. J'espère que ce jeu sera digne d'être joué sur vos PCs rétros!
19 février 2020 (Mercredi)
La version du jeu dans cette édition offre beaucoup plus que la version gratuite:
- Support VGA 256 couleurs (320x200)
- Support VGA 16 couleurs haute résolution (640x480)
- Support du son AdLib, OPL2LPT et Tandy
- Chronomètre en jeu (ceux qui réfléchissent trop perdent leur tour!)
- Mode pratique (raffinez votre jeu en relevant des défis!)
- Adversaire IA beaucoup plus fort (pour le jeu seul)
13 février 2020 (Jeudi)
25 octobre 2019 (Vendredi)
- Nouveau mapping (SNES 6 - Enfoncez R)
20 octobre 2019 (Dimanche)
20 octobre 2019 (Dimanche)
- L'écriture d'un Bios Parameter Block de même que le padding du fichier peuvent être déactivés avec l'option -f 0
- Introduction de l'outil jrromchk, pour convertir les .JRC en image de ROM bruts et vis-versa.
- Ajout d'un loader pour les cartouches PCjr.
1 octobre 2019 (Mardi)
Depuis un moment, et ce mois ci surtout, j'ai et j'aurai vraiment très peu de temps... Bien que cela ne m'empêche pas d'avoir quelques projets en cours touchant les jeux et ordinateurs rétros, je n'ai pas pris le temps de les terminer et de les publier sur mon site comme je le fais normalement.... Alors ce que j'espère réussir à faire ce mois ci: Terminer, documenter et publier quelques projets!
19 juillet 2019 (Vendredi)
- Nouveau firmware pour l'adaptateur manette classique/Guitare Wii à USB (version 2.1.2)
- Calibration du whammy bar sur les guitares
- Ajout du support des Wii drums
- Ordre des boutons plus logique (séquentiel) pour les guitares, et couleurs équivalentes à celle du drum
- Support des tablettes uDraw (émulation de joystick et souris)
- Nouveau firmware pour l'adaptateur SNES à N64 (Comprends le firmware v1.5)
- Affiche 'N64 mouse' lorsqu'une souris N64 est branchée
- Outils en ligne de commande pour les tables tournantes Wii (Merci à CaitSith2)
- Fonction de décodage du protocole des tablette drawsome pour Wii
- Support de l'adaptateur Gameport à USB
16 juillet 2019 (Mardi)
- Migration vers la version 2.1.0 de l'API de plugin
20 avril 2019 (Samedi)
Le jeu qui sera édité est une version améliorée par rapport à l'édition gratuite:
- Support VGA 256 couleurs (320x200)
- Support VGA 16 couleurs haute résolution (640x480)
- Support du son AdLib, OPL2LPT et Tandy
- Chronomètre en jeu (ceux qui réfléchissent trop perdent leur tour!)
- Mode pratique (raffinez votre jeu en relevant des défis!)
- Adversaire IA beaucoup plus fort (pour le jeu seul)
Supportez le projet sur Kickstarter.
6 avril 2019 (Samedi)
31 mars 2019 (Dimanche)
26 mars 2019 (Mardi)
- Section 14: Test du circuit imprimé pour la cartouche du jeu (tout fonctionne!)
- Section 15: Ajout d'effets sonores
- Section 16: Version 0.3 du ROM disponible.
18 mars 2019 (Lundi)
- Support des manettes standard
- Fonction d'indice améliorée
- Solveur de sudoku automatique
- Horloge en jeu
15 mars 2019 (Vendredi)
14 mars 2019 (Jeudi)
11 mars 2019 (Lundi)
- Section 3: Gestion des sprites
- Section 4: Problèmes sur le vrai matériel
- Section 5: Validation des coups
- Section 6: Indices et suggestions
- Section 7: Les puzzles
- Section 8: Première version (v0.1) - Testez-la!
- Section 9: Nouveaux buts
4 mars 2019 (Lundi)
27 février 2019 (Mercredi)
5 février 2019 (Mardi)
- Initialise le PSP comme il faut pour les fichiers .COM (Plutôt que de tout mettre à zéro, donne une longueur de 1 et place le terminateur de ligne 0D)
- Implémente le service 21h,02 de DOS (impression d'un caractère)
- Ajoute une chaîne de caractère indiquant la version dans le loader et dans l'outil.
- Ajout d'un makefile pour compiler la version win32 avec MXE sous Linux
1 février 2019 (Vendredi)
- Nouveau mapping de bouton. (activé par L+R+Z+Joystick_bas)
- Valeurs d'axes améliorées en mode 'haute résolution'.
- N64: ZL et ZR ne sont plus liés. Par défaut, c'est désormais seulement Zr qui s'active. L'ancien comportement peut être commuté en faisant L+R+Z+Joystick_haut.
17 janvier 2019 (Jeudi)
3 janvier 2019 (Jeudi)
31 décembre 2018 (Lundi)
10 décembre 2018 (Lundi)
18 novembre 2018 (Dimanche)
Dans cette sixième parution:
- Douzième partie: Et que le son soit! (émulation du PC speaker)
11 novembre 2018 (Dimanche)
Dans cette cinquième parution:
- Onzième partie: Libérer le CPU. Où j'explique comment je m'y prends pour que le jeu cesse d'occuper le CPU à 100%.
6 novembre 2018 (Mardi)
6 novembre 2018 (Mardi)
- Ajout de support pour le clavier Gamecube
6 novembre 2018 (Mardi)
- Support des adaptateurs avec firmware version 3.6.x
31 octobre 2018 (Mercredi)
30 octobre 2018 (Mardi)
2 octobre 2018 (Mardi)
22 septembre 2018 (Samedi)
18 septembre 2018 (Mardi)
17 septembre 2018 (Lundi)
14 septembre 2018 (Vendredi)
13 septembre 2018 (Jeudi)
10 septembre 2018 (Lundi)
2 septembre 2018 (Dimanche)
2 septembre 2018 (Dimanche)
28 juin 2018 (Jeudi)
28 août 2018 (Mardi)
- Découvrir et documenter comment la communication entre la console et le modem fonctionne.
- En apprendre davantage sur le modem. Quelle est sa vitesse? Communique-t-il avec des commandes AT normales?
- Tenter de faire fonctionner le jeu en émulation (communication avec le modem, et commandes modem)
- Prétendre que l'appel téléphonique a réussi pour voir ce qui arrive ensuite.
- Tenter de découvrir comment fonctionnaient les échanges entre le serveur et le jeu.
27 août 2018 (Lundi)
Dans cette quatrième parution:
- Adaptation de l'interface usager pour les écrans tactiles
- Essayez l'appli en version Beta!
15 août 2018 (Mercredi)
Dans cette troisième parution:
- Support du clavier
- Bugs en jeu
- Optimisations pour accélérer l'émulation (12 fois plus rapide!)
9 août 2018 (Jeudi)
Dans cette deuxième parution:
- Mémoire Tandy 16 couleurs vers Bitmap
- Erreurs d'implémentation
- L'écran titre fonctionne!
4 août 2018 (Samedi)
Dans cette première parution:
- Introduction
- Android et Java
- Architecture générale
- Implémenter le CPU
- Une première image
2 août 2018 (Jeudi)
21 juin 2018 (Jeudi)
11 juin 2018 (Lundi)
- Fonctionne maintenant aussi sous Windows (téléchargez le .zip)
- Corrige l'affichage des titres en Japonais (conversion Shift_JIS à Unicode)
- Compile maintenant sous Qt4 (avec l'aide des classes de compatibilité Qt3)
- Maintenant bâti en utilisant qmake
- La license est maintenant GPLv3 (le texte complet de la license est maintenant inclut)
27 mai 2018 (Dimanche)
16 mai 2018 (Mercredi)
- Protection contre les commandes invalides (Évite des erreurs lorsque plusieurs Controller Pak sont utilisés)
- Déactivation du log file. (très petit gain de performance)
24 avril 2018 (Mardi)
- Conçevoir un adaptateur permettant le raccord d'un NES Zapper sur un PC modèle Tandy 1000 EX.
- Coder un clone de Duck Hunt ou un mini-jeu original si je trouve l'inspiration.
- Utiliser le mode graphique 16 couleurs Tandy. (Il serait regrettable de ne pas le faire!)
- Suporter le mode 320x200 CGA standard, et faire fonctionner le jeu sur un clone XT avec carte CGA.
- Explorer la possibilité de faire fonctionner un Zapper sans modifications avec un écran VGA.
- Permettre au jeu de fonctionner avec une souris (possiblement à un rythme accéléré pour maintenir la difficulté)
10 avril 2018 (Mardi)
- Corrige un problème où la vibration ne s'arrêtait jamais (Dolphin)
24 mars 2018 (Samedi)
25 novembre 2017 (Samedi)
- Ajout d'une option triggers as buttons (gâchettes analogiques fonctionnant comme des boutons) pour manettes Gamecube
- Ajout d'une option disable analog triggers (Déactive les gâchettes analogiques) pour manettes Gamecube
- Modifications internes pour éviter ce qui semble être un bug dans Windows (confusion de joystick ID menant à des erreurs dans le gestionnaire de manettes de jeu et/ou un non-fonctionnement du deuxième port)
- Implémentation d'une fonction permettant au gestionnaire d'interroger l'adaptateur pour connaîtres les fonctions disponibles
22 novembre 2017 (Mercredi)
- Support pour les adaptateurs version 3.5 disponibles sous peu (mise à jour nécessaire pour le bon fonctionnement des versions deux joueurs)
19 novembre 2017 (Dimanche)
1 novembre 2017 (Mercredi)
16 avril 2017 (Dimanche)
9 avril 2017 (Dimanche)
- Ajout d'un nouveau mode de conversion valeurs d'axe: Mode étendu (où les valeurs reçues de la manette Gamecube sont retransmises telles-quelles à la console N64).
- Corrige un problème avec la régularité du tir rapide (manuel) dans Shadows of the empire
- Ajout de lock bits pour éviter que le bootloader puisse être effacé.
7 avril 2017 (Vendredi)
1 mars 2017 (Mercredi)
4 février 2017 (Samedi)
24 janvier 2017 (Mardi)
8 janvier 2017 (Dimanche)
- Nouvelle requête de communication pour un latency encore plus bas lorsque utilisé avec les plugins raphnetraw.
- Utilisation plus efficace de la mémoire.
18 décembre 2016 (Dimanche)
3 décembre 2016 (Samedi)
- Amélioration de la structure pour faciliter la maintenance du code en commun des versions Project 64 et mupen64plus du plugin.
- Support pour le firmware 3.4.x à venir.
30 novembre 2016 (Mercredi)
20 novembre 2016 (Dimanche)
19 novembre 2016 (Samedi)
5 septembre 2016 (Lundi)
Requis système: 64 Kio de mémoire vive, 64 Kio d'espace disque (ou disquette) et carte vidéo compatible CGA.
22 août 2016 (Lundi)
26 juillet 2016 (Mardi)
5 juin 2016 (Dimanche)
- Les boutons NES ont été modifiés afin qu'ils correspondent aux boutons du même nom sur la manette SNES. Ainsi, il est possible de changer de type de manette sans avoir à reconfigurer. Excellent pour RetroPie...
1 mai 2016 (Dimanche)
13 avril 2016 (Mercredi)
Vous souvenez vous y avoir joué? Essayez-le avec vos enfants, c'est amusant!
19 mars 2016 (Samedi)
28 février 2016 (Dimanche)
16 février 2016 (Mardi)
- USB full speed (12 Mbit/s)
- «Latency» très bas (environ 6ms max.)
- Fréquence d'interrogation de la manette configurable (Maximum 500Hz)
- Mise à jour du firmware possible et facile
- Lecture et écriture de Mempak N64
27 décembre 2015 (Dimanche)

27 décembre 2015 (Dimanche)
28 novembre 2015 (Samedi)
24 juin 2015 (Mercredi)
28 mars 2015 (Samedi)
14 février 2015 (Samedi)
22 novembre 2014 (Samedi)
31 octobre 2014 (Vendredi)
7 septembre 2014 (Dimanche)

22 août 2014 (Vendredi)

1 juin 2014 (Dimanche)
31 mai 2014 (Samedi)
Caractéristiques:
- Supporte les manettes SNES d'origine et la plupart des clones.
- Se comporte comme une manette digitale pour PSX.
- Deux équivalences de boutons («mappings»).
4 mai 2014 (Dimanche)
- Ajout d'un mode souris (Avec la Nunchuk ou manette classique)
- Défilement (roulette) avec le stick de droite de la manette classique.
- Défilement par movement et maintient du bouton C appuyé (Nunchuck)
- La configuration est maintenant enregistrée dans l'EEPROM. Contenu:
- Numéro de série
- Mode d'opération (Souris ou Joystick)
- Paramètres pour le mode souris: Diviseur, Zone morte, Défilement inverse.
- Configuration modifiable via 'HID Feature report'
- Ajout d'un outil Linux pour modifier la configuration (Utilise hidapi)
- Changement de VID/PID USB
- Mainteant compatible aussi avec l'Atmega168 (Utilisez Makefile.atmega168)
- Nettoyage du code
26 avril 2014 (Samedi)
- Ajout d'un nouveau mapping pour Gamecube
- Le bouton HOME peut maintenant être activé en faisant un Triple-clic sur le bouton start (SNES/NES/GC/N64)
- Prévention d'un «overflow» 8bit. Corrige le symptôme « Direction gauche ne fonctionne pas » pour certaines imitations de manettes N64 de mauvaise qualité. Notez que la qualité générale de la manette n'en n'est pas améliorée. Elle fonctionnera aussi mal que sur un N64.
- Ajustement de la vitesse de communication Gamecube/N64 (Note: N'a pas d'effet sur le «lag» ou délais de réponse de l'adaptateur)
- Correction d'un bug d'initialisation du EEPROM (Mapping précédent non mémorisé)
- Détection des manettes améliorée
26 avril 2014 (Samedi)
- Mise à jour de V-USB et ajustements pour les version récentes de GCC
- Optimisation du code de communication I2C
18 avril 2014 (Vendredi)
- Prévention d'un «overflow» 8bit. Corrige le symptôme « Direction gauche ne fonctionne pas » pour certaines manettes de mauvaise qualité. (Ces manettes que personne ne devrait acheter passent de « complètement inutilisables » à « vraiment pas très bonnes ».
- Correction du délai de détection initiale de manette qui ne fonctionnait pas. L'adaptateur sera donc à nouveau détecté lorsqu'il n'y a pas de manette, comme par le passé.
13 avril 2014 (Dimanche)
Applications possibles:
- Ajout de sortie composite à des consoles anciennes.
- Amplificateur de sortie pour modifications RGB de consoles.
- Répéteur vidéo (Par exemple pour afficher la même image sur plusieurs appareils).
17 mars 2014 (Lundi)


1 mars 2014 (Samedi)
Pour vous aider, je présente sur cette page le schéma d'un montage permettant le branchement d'une manette Virtual Boy sur USB ainsi que le code source du logiciel embarqué.
21 décembre 2013 (Samedi)
Visiter la page pour des détails sur les réparations du C64 et sur un problème surprise avec ma télé LCD (+ sa solution compliquée).
8 décembre 2013 (Dimanche)
24 novembre 2013 (Dimanche)
23 novembre 2013 (Samedi)
- Support du clavier (Testé: HKT-7600 et HKT-4000)
- Fréquence d'interrogation augmentée pour un meilleur temps de réponse
- Affichage d'une image sur le LCD du VMU. Note: L'image est «hardcodée». L'écran n'est pas utilisable via USB)
2 novembre 2013 (Samedi)
29 octobre 2013 (Mardi)
- Deux nouveaux « mappings » pour Genesis
- Un nouveau « mapping » pour Atari/Commodore
- Support d'un deuxième bouton (Amiga)
- Mode de tir rapide pour la version Atari/commodore (Bouton 1/Feu)
- Vitesses de tir: 30Hz, 25Hz, 20Hz, 16.667Hz, 15Hz and 12.5Hz
- Tir rapide en continu activé/déactivé par le bouton START.
27 octobre 2013 (Dimanche)
16 octobre 2013 (Mercredi)
10 octobre 2013 (Jeudi)
9 octobre 2013 (Mercredi)
8 octobre 2013 (Mardi)
- Deux «mappings» de boutons
- Mode Atari activé en reliant PB1 à GND. Note: Le câblage du DB9 diffère légèrement.
5 octobre 2013 (Samedi)
22 septembre 2013 (Dimanche)
- [Firmwares] Mise à jour de V-USB
- Ajout du support pour le capteur de pression MS5611 de haute précision.
- Ajout du support du capteur de température infra-rouge MLX90164
- Le mécanisme de calibration du capteur RTD a été changé pour plus de précision.
22 septembre 2013 (Dimanche)
2 septembre 2013 (Lundi)
1 septembre 2013 (Dimanche)
6 juillet 2013 (Samedi)




4 juillet 2013 (Jeudi)





30 juin 2013 (Dimanche)

21 avril 2013 (Dimanche)
25 décembre 2012 (Mardi)
2013-01-30: La nouvelle version 1.5 disponible!
4 novembre 2012 (Dimanche)
17 juin 2012 (Dimanche)
14 avril 2012 (Samedi)
10 février 2012 (Vendredi)
17 novembre 2011 (Jeudi)
10 novembre 2011 (Jeudi)
1 novembre 2011 (Mardi)
16 août 2011 (Mardi)
2 juillet 2011 (Samedi)
12 juin 2011 (Dimanche)
11 juin 2011 (Samedi)
23 mai 2011 (Lundi)
14 mai 2011 (Samedi)
16 août 2010 (Lundi)
8 juin 2010 (Mardi)
2 mai 2010 (Dimanche)
- Le NES FourScore est maintenant supporté. Il est détecté au démarrage seulement et doit être branché au ports 1 et 2.
- Le type de manette (NES ou SNES) est maintenant auto-détecté en temps réel.Il n'est donc plus nécessaire de rebrancher le câble USB lorsqu'on change de manette.
- Code source maintenant sous License GPL 2.
8 février 2009 (Dimanche)
6 juin 2007 (Mercredi)
24 avril 2007 (Mardi)
15 avril 2007 (Dimanche)
1 avril 2007 (Dimanche)
28 février 2007 (Mercredi)
26 novembre 2006 (Dimanche)
10 juillet 2006 (Lundi)
10 juillet 2006 (Lundi)
2 avril 2006 (Dimanche)
31 janvier 2006 (Mardi)
17 janvier 2006 (Mardi)
2 janvier 2006 (Lundi)
30 octobre 2005 (Dimanche)
23 octobre 2005 (Dimanche)
5 septembre 2005 (Lundi)
22 avril 2005 (Vendredi)
29 novembre 2004 (Lundi)
19 avril 2003 (Samedi)
17 mars 2003 (Lundi)
4 mars 2003 (Mardi)