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Nouveautés

Mise à jour: Création d'un émulateur pour RATillery sur Android, parties 7 à 9 image
J'ai décidé de porter RATillery (codé en Assembleur 8086/8088) à Android, mais sans réécrire le jeu. Le projet est donc d'écrire mon propre émulateur 8088, et je tente de le faire entièrement en Java.

Dans cette troisième parution:
  • Support du clavier
  • Bugs en jeu
  • Optimisations pour accélérer l'émulation (12 fois plus rapide!)
Demerez à l'écoute, d'autres mises à jour viendront.
Mise à jour: Création d'un émulateur pour RATillery sur Android, parties 5 et 6 image
J'ai décidé de porter RATillery (codé en Assembleur 8086/8088) à Android, mais sans réécrire le jeu. Le projet est donc d'écrire mon propre émulateur 8088, et je tente de le faire entièrement en Java.

Dans cette deuxième parution:
  • Mémoire Tandy 16 couleurs vers Bitmap
  • Erreurs d'implémentation
  • L'écran titre fonctionne!
De nouvelles parties s'ajouteront au cours des semaines à venir.
mobile8088: Création d'un émulateur élémentaire pour porter RATillery à Android image
J'ai décidé de porter RATillery (codé en Assembleur 8086/8088) à Android, mais sans réécrire le jeu. Le projet est donc d'écrire mon propre émulateur 8088, et je tente de le faire entièrement en Java.

Dans cette première parution:
  • Introduction
  • Android et Java
  • Architecture générale
  • Implémenter le CPU
  • Une première image
De nouvelles parties s'ajouteront au cours des semaines à venir.
Manette pour Super Famicom NTT Data Keypad (NDK10) image
Il y de cela un certain temps, j'ai acheté une paire de manettes pour Super Famicom inhabituelles qui faisaient partie d'un kit (ou étaient prévues pour) de modem pour Super Famicom. Je me suis amusé à découvrir comment elles fonctionnent et cette page est le résultat de l'exercice.

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Qui suis-je?

Bonjour! Je suis Raphaël Assenat. Je vis près de Montréal, au Canada, dans la province de Québec. Je suis autant passionné d'informatique que d'électronique, car ces deux disciplines me permettent de satisfaire mon besoin de création, ma curiosité et mon goût d'apprendre. Ayant toujours plein d'idés de projets à réaliser, tous aussi intéressants les uns que les autres, je n'arrive pas à trouver suffisamment de temps pour tous les faire! Mais heureusement, en général, lorsque je commence un projet je le finis.

J'aime énormément programmer, principalement en C. Je préfère développer sous Linux ou Unix, et je ne m'intéresse pas au développement sous Windows. Ce qui me motive le plus, c'est lorsque j'ai la chance de travailler à la fois avec l'électronique, et l'informatique. Par exemple, créer un programme qui permet de controller un circuit externe, conçu par moi. Ou mieux encore, programmer un microcontrôleur.

Outre l'informatique et l'électronique, j'ai bien lire, jouer du piano et me détendre en jouant à des jeux vidéo (surtout de type RPG), d'où la multitude de projets présentés sur ce site ayant rapport de près ou de loin aux jeux vidéo...

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Pourquoi ce site?

  1. Pour partager mes connaissances avec les autres.
  2. Pour me faire connaître (Hé! j'ai eu mon emploi grâce à ce site!).
  3. Pour le plaisir.
  4. Étant passionné d'informatique, il me semblait adéquat d'avoir un site personnel.

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Site codé avecSite codé avec vimDernière mise à jour: 25 mars 2018 (Dimanche)