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Nouveautés [cacher]
Manettes Nintendo Wavebird maintenant supportées par l'adaptateur GC/N64 à USB image Manettes Nintendo Wavebird maintenant supportées par l'adaptateur GC/N64 à USB
La nouvelle version 1.2 du "firmware" pour cet adaptateur permet maintenant d'utiliser la populaire manette sans fil de Nintendo, la Wavebird. De plus, le support des tapis de danse pour Gamecube est maintenant confirmé (La pression simultanée de boutons de directions opposées sur le pavé directionel est possible).
6 Novembre 2008
Page d'information sur les Page d'information sur les "multi-tap" pour Sega Genesis
Cette nouvelle page a pour but de combler le manque d'information sur les différents modèles de multi-tap disponibles pour Sega Genesis et de servir de liste de modèles supportés par l'adaptateur DB9 à USB
5 Octobre 2008
Nouveau firmware version 1.7 pour le
						projet DB9 (Genesis,SMS,Atari et compatibles) à USB image Nouveau firmware version 1.7 pour le projet DB9 (Genesis,SMS,Atari et compatibles) à USB
  • Multi-tap Sega pour Genesis/Megadrive maintenant supporté!
  • Amélioration de l'auto-détection des manettes Genesis à 6 boutons
  • Le bouton 'MODE' des manettes Genesis à 6 boutons est maintenant utilisable.
  • Support des manettes TGFX
5 Octobre 2008
Nouveau projet: Manette Intellivision 1 à USB image Nouveau projet: Manette Intellivision 1 à USB
Nouveau projet permettant d'utiliser une manette d'Intellivision 1 sur un port USB. L'ordinateur reconnaît le circuit comme une manette de jeu standard.
10 Août 2008
Nouveau projet: USB_Game12 image Nouveau projet: USB_Game12
Nouveau projet permettant d'utiliser 12 boutons (4 directions et 8 boutons normaux) sur un port USB. L'ordinateur reconnaît le circuit comme une manette de jeu standard. Permet notamment d'adapter des manettes NeoGeo à USB
25 Avril 2008
[X2Wii] Nouveaux [X2Wii] Nouveaux "mappings" avec le logiciel 1.4 pour l'adaptateur manette N64 à Wii/Gc
Nouveau dans la version 1.4:
  • Ajout de 4 nouveaux "mappings" (équivalence des boutons), chacun étant accessible en gardant un des boutons 'C' appuyé lors du branchement. Ces "mappings" sont rapportés comme étant utiles pour Super Smash Bros Mélée et Brawl.
  • Creation d'un fichier PDF résumant les différent"mappings" supportés
  • .
16 Mars 2008

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À propos de moi [cacher]

Bonjour, je suis Raphaël Assénat. Je vis près de Montréal, au Canada, dans la province de Québec. Je suis autant passionné d'informatique que d'électronique, car ces deux disciplines me permettent de satisfaire mon besoin de création, ma curiosité et mon goût d'apprendre. Ayant toujours plein d'idés de projets à réaliser, tous aussi intéressants les uns que les autres, je n'arrive pas à trouver suffisamment de temps pour tous les faire! Mais heureusement, en général, lorsque je commence un projet je le finis.

J'aime énormément programmer, principalement en C. Je préfère développer sous Linux ou Unix, et je ne m'intéresse pas au développement sous Windows. Ce qui me motive le plus, c'est lorsque j'ai la chance de travailler à la fois avec l'électronique, et l'informatique. Par exemple, créer un programme qui permet de controller un circuit externe, conçu par moi. Ou mieux encore, programmer un microcontroleur.

Outre l'informatique et l'électronique, j'ai un grand intéret pour la musique (Piano) et j'aime bien me détendre en jouant à des jeux vidéo (surtout de type RPG), d'où la multitude de projets présentés sur ce site ayant rapport de près ou de loin aux jeux vidéo...

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Pourquoi ce site? [cacher]
  1. Pour partager mes connaissances avec les autres.
  2. Pour me faire connaître (Hé! j'ai eu mon emploi grace à ce site!).
  3. Pour le plaisir.
  4. Étant passionné d'informatique, il me semblait adéquat d'avoir un site personnel.

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Site codé avecSite codé avec vimDernière mise à jour: 09 Novembre 2008