Adaptateur cartouche SMS à Megadrive/Genesis



Introduction

Je savais depuis un bon moment que la console Genesis était compatible avec les jeux Sega Master System (SMS), mais au moyen d'un adaptateur pour passer de 64 broches (SMD) à 50 broches (SMS). Alors lorsqu'on m'a informé que mon adaptateur SNES à SMD/Genesis ne fonctionnait pas lorsque la console faisait tourner un jeu SMS, j'allais devoir le tester. C'était tout ce qu'il me fallait comme excuse pour réaliser un adaptateur SMS à SMD.

Caractéristiques: Voici quelques photos du résultat:
Face avant

Face avant

Face arrière

Face arrière

Phantasy Star

Phantasy Star

Avec un boîtier

Avec un boîtier


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Utilisation

Généralement, il s'agit simplement d'installer l'adaptateur en prêtant attention au sens d'insertion, d'insérer la cartouche puis de mettre la console sous tension. Mais parfois, il peut y avoir certains problèmes:

1) Problèmes de manette
Certains jeux ne fonctionnent pas correctement avec des manettes de Genesis. La solution est d'utiliser des manettes master system, ou de fabriquer un câble/modifier une manette.

2) Problèmes de démarrage
Lorsqu'un jeu est exécuté sur une console Genesis, ce n'est pas après l'exécution d'un «BIOS» comme sur une console master system. En fait, le dès la mise sous tension, le jeu est exécuté. Cela en empêche certains de fonctionner car ils ont été codés en assumant que le «BIOS» se serait déjà chargé de certaines choses, notamment l'initialisation du pointeur de pile («stack pointer»). (J'ai appris cela via la référence #5)

Pour faire démarrer un jeu qui ne démarre pas à cause de cela, il suffit de d'abord d'allumer la console avec un jeu fonctionnel, l'éteindre et changer pour le jeu qui ne fonctionne pas. Mettre à nouveau la console sous tension et il devrait démarrer. C'est que le premier jeu a initialisé le pointeur, et malgré que l'alimentation ait été coupée momentanément, le registre de pointeur de pile contient encore la dernière valeur utilisée!

Février 2015: Il est possible d'éviter ces manipulations ci-dessus en ajoutant un circuit d'initalisation du stack!
Je n'ai pas encore une très grande collection de jeux, mais voici ce qu'il en est avec ceux que j'ai pu tester:
TitreManette Genesis (1)Pointeur de pile (2)
Alex Kidd in Miracle WorldOkOk
Aztec AdventureOkNon-initialisé
Fantasy StarOkOk
KenseidenOkOk
Lord of The SwordOkOk
R-TypeOkNon-initialisé
ShinobiOkNon-initialisé
World GamesOkOk
Si vous avez pu essayer d'autres jeux, contactez-moi afin que je puisse les lister ici.

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Schéma

Voici le schéma. Je l'ai dessiné en me basant sur deux sources, qui concordaient:

La seule différence que j'ai noté est la valeur de la résistance pour le bouton pause qui était de 3.3k dans une des sources, et 56k dans l'autre. Toutefois, qu'importe la valeur utilisée, je n'ai pas réussi à faire fonctionner ce bouton. Ce n'est pas une grosse perte, car je ne trouve pas très utile d'avoir un bouton pause sur la console de toute manière.

Je me suis permis de faire quelques ajouts sous forme de résistances 0 ohm optionelles permettant de câbler certains signaux différemment si jamais cela s'avérait utile. (Dans mon schéma, les résistances spécifiées "NP" pour non-placé ne sont pas normalement installées)

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Circuit imprimé

J'ai dessiné et fait fabriquer un circuit imprimé car fabriquer l'adaptateur en modifiant une cartouche de SMD aurait pris trop de temps. J'ai essayé de faire un circuit imprimé compact car je ne souhaitais pas que la cartouche SMS se retrouve trop haute lors de l'utilisation.



J'ai fait fabriquer une petite quantité par une compagnie spécialisée. Voici quand même les gerbers au cas où vous auriez la patience de le faire vous-mêmes.
gerbers_sms2smd_v1.zip

Voici le PCB tel qu'il a été fabriqué. Ils sont vendus en kits, assemblés ou pas, dans mon magasin en ligne.
Face avant

Face avant

Face arrière

Face arrière


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Boîtier

J'ai conçu un boîtier spécialement pour ce projet. Le projet du boîtier est expliqué sur sa propre page.

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Correctif pour manettes

Certains jeux ne fonctionnent pas correctement avec des manettes Genesis/Megadrive. Une solution est simplement d'utiliser des manettes SMS, sinon il est possible de fabriquer un adaptateur pour corriger la situation. L'idée est simplement d'isoler le signal SELECT de la console et, du côté manette, de le maintenir à un niveau logique élevé via une résistance (100kΩ).



Aucun des jeux en ma possession n'ont besoin de ce correctif alors je n'ai jamais bâti d'adaptateur de manette. Mais selon ishiyakazuo qui m'a suggéré cette solution, cela fonctionne parfatement.

Il y a une liste des jeux pour lesquels ce correctif est requis dans les forums de db-electronics:
http://db-electronics.freeforums.net/thread/12/genesis-controller-compatibility

En date du 2014-10-31, les jeux pour lesquels ce correctif était reconnu comme requis étaient:

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Références

#LienDescription/commentaires
1http://www.smspower.org/forums/viewtopic.php?t=6875Tableau de câblage pour un adaptateur SMS à SMD.
2http://nfggames.com/forum2/index.php?topic=3991.0Photos de l'intérieur d'un adaptateur commercial non-sega nommé «Datel Pro Mega Master». Quel nom!
3http://www.hardwarebook.info/Mega_Drive_CartridgeDescription des signaux d'une cartouche SMD.
4http://www.smspower.org/maxim/Documents/PinoutsPhotos et détails des signaux d'une cartouche SMS. Les photos furent d'une grande utilité pour ne pas me tromper et inverser les faces lors du design du circuit imprimé. Il y a aussi des informations sur le connecteur utilisé par les systèmes Japonais qui me serviront pour la version japonaise de l'adaptateur.
5http://www.smspower.org/forums/viewtopic.php?t=14084Une discussion très intéressante qui débute par des détails techniques sur la puce sur mesure présente dans le « Power Base Converter » qui semble-t-il initialise la pile («stack»), nécessaire pour certains jeux. Plus bas dans la discussion, il y a un schéma (sega2sms.png) un peu difficile à lire mais quand même utile, et équivalent au tableau de câblage en ref.1 ci-dessus.

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