Adaptateur manette Gamecube à NES
Introduction

À l'inverse des autres adaptateurs que j'ai conçu qui permettent
d'utiliser les manettes d'autrefois sur le matériel moderne, ce
projet propose d'utiliser une manette d'aujourd'hui sur du
matériel d'hier.
M'étant fait demander de réaliser un adaptateur permettant d'utiliser
une manette Gamecube pour jouer à la NES, j'ai passé quelques soirées
à mettre au point ce projet, et beaucoup plus de temps à tester (Un
réel plaisir de jouer avec la Wavebird).
Caractéristiques:
- Se branche directement à un port de manette sur la NES.
- Supporte la plupart des manettes Gamecube. Testé avec les manettes traditionnelles,
les manettes japonaises blanche à long fil, la Nintendo Wavebird et une manette
sans fil d'Intec.
- Fonction turbo (Quand L est appuyé, active le mode turbo pour les boutons A et B)
- Mode spécial pour Mario (course automatique).
Adaptateurs complets disponibles dans le magasin!
Adaptateur complet (prêt à jouer)
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Photos
Voici quelques photos. Envoyez-moi les vôtres que je puisse les ajouter ici!
Note: Deux NES sont visibles sur ces photos. Celle que j'ai
celle que j'ai modifiée
il y a quelques annés et ma
NES transformée
pour faire tourner la version arcade de Super Mario Bros.
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Fonctionnement
L'équivalence des boutons est simplement la suivante:
| Gamecube | NES |
| A | A |
| B | B |
| Start | Start |
| Z | Select |
| D-Pad | D-Pad |
| Joystick | D-Pad |
| L | Turbo A/B |
Modes spéciaux:
- Course automatique: Si A est enfoncé lors de la mise sous tension,
le bouton NES B sera activé par le joystick lorsque celui-ci est déplacé
au delà d'un certain seuil. Essayez Super Mario dans ce mode. Il n'est
nécessaire d'appuyer sur un bouton que pour sauter!
- Sensibilité: Si B est enfoncé lors de la mise sous tension, le seuil à partir
duquel un déplacement du joystick entrâine l'activation de la
direction D-Pad correspondante du côté NES sera plus bas. (Le stick
devient plus sensible). Certains jeux sont plus agréables ainsi.
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Compatiblité
L'adaptateur devrait fonctionne avec la plupart des jeux. Jusqu'à maintenant,
les jeux suivant ont été testés. N'hésitez pas à me contacter si vous
essayez l'adaptateur avec d'autres jeux!
Baseball,
Battle Tank,
Blades of steel,
Bubble Bobble,
Ikari Warriors,
Kid Icarus,
Legendary Wings,
Lifeforce,
MetalStorm,
Metroid,
Paperboy,
R.C. Pro-AM,
Super Mario Bros,
Super Mario Bros II,
Super Mario Bros III,
Turtles II,
Zelda II.
Attention: L'écran de pause de Paperboy ne fonctionne pas à cause que le
jeu interroge la manette d'une manière très agressive. Avec le firmware 1.0,
il n'est pas possible de retourner au jeu. Des changements au firmware 1.1
font que le jeu recommence immédiatement. (Désolé, mais avec le circuit actuel,
je ne peux pas faire mieux. Si le projet devient populaire je pourrais conçevoir
un circuit 100% compatible...)
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Partie électronique
J'ai encore une fois réutilisé mon circuit
multiuse pcb2 utilisant un Atmega8a. J'utilise un régulateur linéaire
pour abaisser la tension de 5 volt provenant de la NES à 3.3 volt pour la
manette Gamecube. Pour ce projet, le circuit est cadencé à l'aide d'un
crystal de 12Mhz.
| Broche Atmega | Signal NES ou Gamecube |
| PD2 / INT0 | NES Latch |
| PC0 | NES Data |
| PC1 | NES Clock |
| PC5 | Gamecube data (avec résistances pull-up externe de 1K vers 3.3 volt) |
Important: Assurez-vous d'alimenter le MCU (atmega8a) à 5 volt, et de fournir du 3.3 volt ET du 5 volt à
la manette Gamecube.
Voici le pinout des connecteurs Gamecube et NES.
Attention! Il n'y a aucun lien entre les couleurs des conducteurs et les couleurs dans l'image ci-haut.
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Programmation et code source
Ce projet est distribué sous forme de code source (License GPL) et de fichier
.hex prêt à utiliser.
Important!
Pour que le microcontrôleur fonctionne à la bonne vitesse,
il est essentiel de configurer les 'fuses' correctement. Les valeurs
pour ce projet sont:
high_byte=0xc9 low_byte=0x9f.
Pour de l'information sur la programmation d'un AVR,
visitez ma page sur la
programmation
d'AVR
Voici sans plus tarder les fichiers:
| Fichier(s) | Date | Description |
gc_to_nes-1.1.tar.gz (23.4 KB)
gc_to_nes-1.1.hex (18.3 KB)
| 15 Avril 2012 |
Nouvelle version corrigée pour fonctionner correctement avec Mario Bros 3. |
gc_to_nes-1.0.tar.gz (21.2 KB)
gc_to_nes-1.0.hex (8.7 KB)
| Février 2012 |
Version initiale. |
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Avertissement
Je ne saurais être tenu responsable pour les dommages
que la mise en œuvre des instructions présentées
sur cette page pourraient causer à votre équipement
ou à vous-même. Aussi, je ne donne aucune garantie quant
à l'exactitude des informations et à leur fonctionnement.
Notez toutefois que les procédures ci-haut ont fonctionnées
sans aucun problème pour moi.
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